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Riku muito jovem experimentou um monte de dor e tragédia em sua vida. Após a morte de seu pai, um ex-pugilista da Yakuza lhe ensinou como dar socos básicos, e aquele soco salvou sua vida quando teve de defende sua mãe de um traficante de drogas. Ele acabou matando o traficante, marcando-o como um assassino. Os criminosos continuaram a vir depois dele, levando a uma maior tragédia para as pessoas que tentavam cuidar dele. Tudo isso o levou ele a procurar o mesmo ex-boxeador para ensiná-lo a ficar mais forte, o que o levou a um ginásio, a porta para o mundo do boxe profissional!

Yoichi Isagi perdeu a oportunidade de ir para o campeonato nacional do ensino médio porque ele passou para seu companheiro de equipe que perdeu em vez de chutar para o gol si mesmo. Isagi é um dos 300 grevistas de Sub-18 escolhidos por Jinpachi Ego, contratado pela Associação de Futebol do Japão após a Copa do Mundo de 2018, para guiar o Japão na conquista da Copa do Mundo ao destruir o futebol japonês. O plano de Ego é isolar os 300 grevistas em uma instituição parecida com uma prisão chamada “Blue Lock”, para criar o maior “egotista” / atacante do mundo, que tem faltado no futebol japonês.

Fulldrum é um trabalho com o tema sobre rugby, sobre um estudante chamado Hino, que por conta da sua falta de habilidade para esportes sempre foi expulso dos clubes ao qual entrava, Hino tem pensamentos impróprios de se tornar popular com garotas ao entrar em um clube esportivo. Um dia, ele encontra a gerente do clube de Rugby Ayako. Após ficar totalmente fascinado por Ayako, Hino se junta ao clube de Rugby!

Maruo Eiitirou (E-Chan), um estudante de honra primeiro ano, um dia decide que ele está descontente com a forma como as coisas são e falta de exercício. Ele encontra um folheto de propaganda para o Clube de Tênis e decide dar uma olhada. Ele é imediatamente cativado por ela. Sem nenhuma experiência prévia e mau condicionamento físico, junte-se a E-Chan e como ele embarca em uma jornada de tênis usando sua inteligência, dedicação e ética de trabalho.

Kaiji é um homem azarado que vive sua vida em apostas, porém ele sempre as perde, e não tem dinheiro nem para pagar suas necessidades diárias. Um dia ele é visitado por um homem chamado Endou, que diz que seu antigo colega de trabalho, Furuhata, fugiu, deixando a dívida que ele tinha para o fiador, Kaiji, e a dívida é de 3.8 milhões. Para se livrar da dívida em um dia, Endou propõem a Kaiji uma ida a um cruzeiro chamado "Espoir", onde ele terá que jogar um jogo, caso ele ganhe, sua dívida será esquecida, mas caso ele perca, ele pode ser expulso do Japão, mas o seu destino é pior do que isso.

Sangue, coragem e glória! Você pode encontrar tudo isso no campo de Rugby. Um jovem está prestes a ser apresentado a este maravilhoso esporte!

Partindo no ano seguinte após a final do torneio da temporada, a equipe da Colégio do Ensino Médio Seidou de beisebol retorna com novos rostos e antigos membros para a batalha que os levará ao Koshien. Relacionados: Sequência de: Diamond no Ace

Jo Ja-Hyun (Jay) é o Presidente do Conselho estudantil da Taeyang (Sunny) High. ele não é somente um aluno na média e sim um ciclista incrível com ótimas técnicas. Enquanto você segue a bicicleta dele, irá conhecer seus amigos, amor e as aventuras.

Depois de passar pelo o inferno e voltar, Kaiji Itou está vivendo uma vida miserável na casa de Kotaro Sakazaki e sua família. Porém, ele já passou tempo demais lá. Kaiji então, encontra 2 velhos amigos do subsolo que agora estão trabalhando em um cassino e seu presidente é um viciado em roubar dinheiro de "presas" com o seu jogo de mahjong. O plano de Kaiji é que ele será ajudado pelos seus velhos amigos e ganhar todo o dinheiro no jogo de mahjong em uma noite.

Hamaji Youhei, é um calouro do colegial, uma vida sem rumo, sem fazer nada o dia todo. Ele não é bom nos estudos, nos esportes e não dura muito tempo em lugar nenhum. Alem disso ele é um pervertido que está continuamente sendo rejeitados pelas garotas. Um colegial do 2º ano convence ele a entrar em um clube onde pudesse agarrar as garotas, acariciando e tocando tudo o que ele quiser. Assim, ele se juntou ao Clube de Polo Aquático.  Pode Youhei, que nunca dura em lugar nenhum por muito tempo, encontrar seu lugar nesse clube?

Hobin, um estudante intimidado, sem querer surgiu com um novo canal no NewTube. A partir desse momento, sua vida mudou. Como ele irá aprender a lutar e fazer um bom conteúdo? Como ele administrará essa mudança em sua vida e até onde essa mudança vai?

Kentarou Tachibana é um treinador de badminton do ensino médio que tem mais entusiasmo do que membros em seu pequeno time. Um dia, ele conhece uma estudante de poucas palavras chamada Ayano Hanesaki, que é habilidosa e experiente em badminton. Ele tenta recrutá-la, mas ela não demonstra interesse no esporte. Devido a uma série de circunstâncias, ela eventualmente entra para o clube de badminton. E o treinador Tachibana está determinado que, com a entrada dela, todos eles serão campeões!

Shigeharu Honda é atualmente o rebatedor principal de seu time na liga e seu filho Goro espera um dia seguir os passos do pai, Momoko Hoshino é professora do Goro, e a primeira mulher que Shigeharu se interessa desde a morte de sua esposa e mãe de seu filho. Assim o mangá começa, com um enredo muito bem feito, personagens muito bem trabalhados com grandes doses de drama e ação. Como um mangá de esporte sem duvida esta entre os melhores do gênero e mesmo quem não conhece nada de baseball não vai perder em nada, crescendo junto com Goro além de aprender muito sobre o esporte ainda acompanhará toda a experiência de vida desse garoto que desde pequeno já se mostra um gênio do esporte e tem o enorme sonho de se tornar um profissional da liga.

Rising Sun vai girar em torno de Tsubasa, como ele pretende participar nos Jogos Olímpicos como um representante do Japão.

Taira Capeta também conhecido como "Capeta", é um menino de 10 anos, cujo pai, viúvo, de nome Shige Taira, trabalha em obras de pavimentação de uma empresa. Após concluir um trabalho de pavimentação em uma pista de kart, o pai vê um menino correndo na pista e fica pasmo com a velocidade e a emoção aparente do esporte. Percebendo que seu filho tem interesse em carros de corrida (especialmente pela Fórmula 1), Shigeo pergunta ao dono do circuito se ele pode usar algumas peças antigas que estavam empilhadas no lixo do circuito. Levando as peças para a empresa onde trabalha, ele consegue construir um kart. O chefe de Shige, o Sr. Ikari, inicialmente a contragosto, fornece um motor de gerador de 4 tempos para o kart. Determinado, Capeta, em sua primeira vez em uma pista de corrida, consegue não só dominar os problemas de seu kart, mas também começa as tentativas para ultrapassar pela linha de dentro o jovem piloto Naomi Minamoto. Naomi é um piloto jovem e talentoso que dirige para a equipe Auto House Liarize Racingnota 1. Esta tentativa de ultrapassagem espanta Naomi tanto que ele pisa fundo no acelerador de seu kart, mantendo-se na dianteira de Capeta. Isso enfurece sua mãe, também chefe da equipe, Nanako Minamoto, pois se tratava apenas de um aquecimento para um motor totalmente novo. Capeta conta com a ajuda de Nobu Andou, seu assistente técnico e de Monami Suzuki o gerente da equipe.

O sonho de Chihaya era ver sua irmã se tornar a melhor modelo do Japão. Isso até Arata, que veio transferido de outra escola, lhe dizer o contrário. Segundo ele, um sonho é algo que precisa ser trabalhado para você mesmo. Arata é jogador de um jogo de cartas tradicional do Japão, conhecido como Karuta, de uma maneira que Chihaya nunca havia visto. Após assumir o lugar de Arata num jogo, Chihaya descobre uma nova paixão. Seu sonho mudou e agora ela quer se tornar a número um do Japão. Chihayafuru ganhou o 2º Manga Taisho Award, e também levou para casa o 35º Annual Kodansha Manga Award como melhor shoujo. Relacionados: Sequência de: Chihayafuru: Chuugakusei-hen

Professor Kawato é o novo professor de japonês na má fama Futagotamaga escola, cujo clube de beisebol é composta por bandidos e agressores, que foram suspensos por um ano de todas as competições escolares para causar uma briga durante uma partida oficial. Agora que o SUSPENSÃO acabou...

Ayumu é um garoto trabalhador, mas tímido, que está constantemente sendo intimidado. Um dia, ele se vê sendo socado no ar... e acordando em uma academia de boxe! Assim, a busca de Ayumu para se tornar "um pouco" mais forte começa com os dois membros malucos do Gold Boxing Gym. Será que Ayumu finalmente se defenderá ou será que sua timidez o derrotará?

O tema principal de Bamboo Blade é kendô, a arte marcial moderna de espada do Japão, com um toque humorado que mostra a atividade do time feminino de kendô de um colégio. O protagonista é o professor Ishida Toraji, um miserável sem dinheiro para comer, responsável pelo clube de kendô do colégio. Um dia, o velho conhecido professor Ishibashi de outro colégio, convida para uma Competição de kendô de 5x5, ofe-recendo sushi de graça por um ano, caso consiga vencer. Ishida aceita, mas por falta de membros, ele desesperadamente corre em busca novos para completar o time, mas não consegue e quando está perdendo a esperança, encontra uma garota talentosa e decide tê-la a todo custo para começar a formar o time dos seus sonhos.

Um praticante de Karatê que foi transferido para outro mundo, recusa as habilidades "roubadas" dadas pela deusa.

Makunouchi Ippo, um garoto humilde do segundo ano colegial que na maior parte do seu tempo livre ajuda a sua mãe no trabalho, que possui uma loja que aluga barcos para pesca. Por causa disto, ele não consegue tempo para fazer amigos, e o pior, ele é alvo de Umezawa e sua gangue, que não gostam de Ippo e batem nele desde criança. Um dia, embaixo de uma ponte onde Ippo apanhava de Umezawa, Takamura, um boxeador veterano que foi campeão do torneio entre os boxeadores novatos do Japão, salva Ippo de Umezawa e o leva para o ginásio de boxe para tratar de seus ferimentos. Lá, Takamura empresta alguns vídeos com lutas de boxe para encorajá-lo um pouco. Depois de ver os vídeos, Ippo começa a se interessar em boxe, pois ele se convenceu de que nele poderia encontrar a resposta que procurava desde criança, que era "qual o significa de ser forte?" Ippo acaba convencendo Takamura e o treinador Kamogawa, provando que é capaz de se tornar um boxeador com a sua determinação e esforço.

Ran, uma lutadora de boxe do ensino médio, sai para territórios sem lei de agressores e gangues de escolas para se vingar de sua irmã mais nova agredida sexualmente.

Desde nova Mai ajuda seu amigo de infância Kunimitsu todas as manhãs com treinos de futebol. Após anos de treino, Kunimitsu se tornou o melhor jogador por 2 anos consecutivos dos nacionais. A escola deles está agora formando um novo clube de futebol feminino, porém Mai não gosta de jogar em público… Será Mai capaz de jogar futebol, ou ela enfrentará problemas para esconder sua paixão e suas fantasias eróticas por Kunimitsu?

O foco da série é o mundo das corridas ilegais no Japão, mais especificamente as corridas feitas nas estradas das montanhas (chamadas Touge) e por vezes em cidades ou áreas urbanas. Nas corridas, geralmente o drift é muito enfatizado. Keiichi Tsuchiya ajudou como consultor técnico e supervisão editorial.A história é concentrada na província de Gunma, embora comece a mostrar outras províncias. Embora alguns locais tenham tido seus nomes alterados, todos eles são baseados em locais reais do Japão.

Uma quase vítima de atropelamento perde a memória depois de ser empurrado para um poste de rua para ter sua vida salva. Não sabendo a sua identidade, ele é obrigado a ficar na residência de seu salvador, um ginásio e casa de embarque para lutadores do sexo feminino, até que ele se lembra… Durante a sua estada, ele torna-se servo de seu salvador e árbitro estagiário da academia.

Hinata Shouyou, após assistir uma partida de vôlei, almeja se tornar um “Pequeno Gigante”, e junta-se ao clube de vôlei na sua escola, no ensino fundamental. Depois de encontrar novos membros, eles entram no torneio do ginasial, onde eles encontram o “Rei da Quadra”, Kageyama Tobio. Apesar de terem perdido, Shoyou ainda está determinado a alcançar o topo e realizar sua vingança contra Kageyama. Ao entrar no colegial, ele recebe uma grande surpresa: ele e Kageyama estão na mesma escola e no mesmo clube!

Takane Kiku e Takane Ryuji são filhos de um lendário boxeador com ranqueamento mundial. Kiku, a filha parece ter herdado o senso de boxe de seu pai e tenta ensinar Ryuji a se tornar um lutador mundial. No entanto, Ryuji odeia boxe e só apanha da Kiku. Depois de Kiku e Ryuji deixam sua cidade natal para Tóquio, Ryuji finalmente aprende a descobrir uma paixão pelo boxe depois de um encontro com um prodígio do boxe, Kenzaki Jun. Isso acaba o levando a aprender movimentos loucos e de adversários mundiais para se tornar um dos melhores pugilistas juniores do Japão. Relacionados: Crossover: Kurumada Suikoden - Hero of Heroes História Alternativa: Ring ni Kakero Real

Em uma pequena loja nepalesa, Makoto Fukamachi, fotógrafo de uma expedição japonesa em busca de conquistar o Monte Everest, encontra uma câmera que pode muito bem ser a de George Mallory, um célebre alpinista que foi o primeiro a tentar conquistar o Everest. Mallory desapareceu junto com Andrew Irvine durante sua subida em 1924 sem deixar nenhum indicio se eles chegaram ao cume ou não. Então, e se apenas durante a descida do monte eles tivessem sofrido um acidente fatal?

Estudantes do ensino fundamental lutaram uns contra os outros em um torneio nacional. Agora, cinquenta representantes voltaram para lutar contra estudantes colegiais! O palco é a Concentração Japonesa Sub-17. Estudantes do fundamental foram convidados pela primeira vez a irem para à uma concentração conhecida por produzir os melhores jogadores japoneses de tênis. Campeões nacionais de Saigaku, Hyotei, Rikkai, Shitenhoji... com todos os rivais do torneio nacional participando, todos esperam ansiosamente pela reunião.

Gion Kenji é pequeno e perpetuamente chateado com isso. Iwashimizu Sumiaki é alto, mas tímido. Embora sejam valentões que trazem este par improvável a se juntarem no primeiro dia de escola, é o clube de rugby que irá torná-los amigos.